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「レディゴー!覚悟! ド・キ・ド・キ、ゴースト!」 【ライダー名】 仮面ライダースペクター 【読み方】 かめんらいだーすぺくたー 【変身者】 深海マコトコピー・マコト 【スペック】 パンチ力:6tキック力:10.5tジャンプ力:ひと跳び43m走力:100mを5.6秒 【素体形態】 仮面ライダースペクター トランジェント 【ゴーストチェンジ】 仮面ライダースペクター ノブナガ魂仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂仮面ライダースペクター エジソン魂仮面ライダースペクター フーディーニ魂 【派生形態】 仮面ライダースペクター ピタゴラス魂仮面ライダースペクター ダブル魂仮面ライダースペクター フォーゼ魂仮面ライダースペクター オーズ魂 【特殊形態】 仮面ライダーネクロムスペクター 【強化形態】 仮面ライダーディープスペクター 【最強形態】 仮面ライダーシンスペクター 【声/俳優】 山本涼介 【スーツ】 渡辺淳 など 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2015年)仮面ライダージオウ(2018年) 【初登場話】 第4話「驚愕!空の城!」第36話「猛烈!アイドル宣言!」(コピー)EP14「GO!GO!ゴースト2015」(ジオウ) 【詳細】 深海マコトがゴーストドライバーにスペクターゴースト眼魂を装填し、スペクターゴーストを纏い変身するスペクターの基本形態。 ゴーストの基本形態と違い、○○魂という呼称はない。 誰の魂を用い変身しているかは本編では触れられなかったが、 小説にて深海大悟(ゴーダイ)の魂の複製が封じられていることが明らかになった。 長年戦い続けてきたため戦闘経験値が高くゴーストを上回る戦闘力を持ち、「ガンガンハンド」を用いて攻撃する戦いも得意。 【各部機能】 素体そのものの能力はゴーストのトランジェント形態と変わらないため、そちらを参照。 頭部のペルソナバーサークにはフェイスバーサークと呼ばれるマスク状の黒い紋様が浮かび上がっている。顔の色は「青」。 パーカーは半袖タイプ、カラーリングは黒と青。ゴーストとは違い二本角。 両肩部分は周囲のエネルギーを袖口から吸収して再利用できるバーサークショルダーとなっており、バーサークコートは表面に特殊粒子がコーティングされ、 頑丈かつしなやかな形状で物理攻撃を受け止め、エネルギー攻撃を受け流すことが出来る。 必殺技は背後に紋章を展開し、そのエネルギーを足に集中させ放つ「オメガドライブ スペクター」。 また、ガンガンハンドのロッドモードを使った必殺技があったが未使用。名称は「オメガスマッシュ」とされる。 【活躍】 第4話から登場。 ゴースト眼魂を求める者同士としてゴーストと激しい戦闘を繰り広げてきた。 だが、かつての幼馴染であったことが判明し、中盤からは共闘関係となる。 一時はネクロムゴーストに乗っ取られて「ネクロム」とともに敵対するものの、ノブナガゴーストとゴーストの活躍で洗脳から開放された。 その後、強化形態の「ディープスペクター」が登場すると出番は少なくなる(基本フォームの宿命と言えるが)。 第36話からはマコトの分身と思われる「コピー・マコト」が変身する個体として登場する。 何度も倒されているが、幾度となく復活していた。 コピー・マコトの正体はマコトの本当の父、ダントンという技術者が開発したマコトと同一の素体の失敗作をその場所を知っていた「アデル」が持ち出して稼働させたもの。 『仮面ライダースペクター』ではマコト自身は「地球人」ではなく、実は汚染が進む眼魔世界の環境に適応するために実父のダントンが生み出した人造人間の成功体の「リヨン」と発覚している。 『ジオウ』では2015年の時代で時間を超えた2018年のゴーストと共闘(2018年に存在しない理由は不明、一説には改変の影響で「眼魔の世界」がないからというものがある)。 『スペクター×ブレイズ』ではカノンと共に同時変身し、カノンが変身したカノンスペクターと共に眼魔ウルティマを模した怪人と戦い、更にシンペクターへ強化変身した。 【余談】 派生形態以外は最後の「魂」が付かない形態が多い。
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「ハヤブサでもないし~!」 【名前】 ライダースイングハイ 【読み方】 らいだーすいんぐはい 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーオーズ タトバコンボ 【詳細】 仮面ライダーフォーゼベースステイツと仮面ライダーオーズタトバコンボの合体必殺技。 フォーゼがマジックハンドモジュールを用いてオーズを投げ飛ばし、 その勢いを乗せてトラクローによる連撃を標的に叩き込む。
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【名前】 ライダースティング 【読み方】 らいだーすてぃんぐ 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーザビー 【詳細】 仮面ライダーザビーの必殺技。 ザビーゼクターのフルスロットルを押すと、発動。 ゼクター内の波動化したタキオン粒子を針の部位ゼクターニードルへと収束、標的を刺し貫く。
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「ハヤブサでもないし~!」 【名前】 ライダースイングバイ 【読み方】 らいだーすいんぐばい 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーオーズ タトバコンボ 【詳細】 仮面ライダーフォーゼベースステイツと仮面ライダーオーズタトバコンボの合体必殺技。 フォーゼがマジックハンドモジュールを用い、オーズを投げ飛ばし、 その勢いを乗せてトラクローによる連撃を標的へ叩きこむ。
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アグナコトル攻略 **基本情報 -地上で活動する海竜種。攻撃パターンは地上のラギアクルスに近い。弱点は水>氷。 -全身を覆う溶岩の鎧は地表にいると短時間で冷えて固まり、硬質の鎧と化してほとんどの攻撃を弾く。地面に潜る(落とし穴に落とす)か、フィールド上の溶岩に侵入すれば再度軟化する。また四連クチバシ攻撃時に頭の、熱線放射時に頭と胸の溶岩がやはり赤熱して軟化する。各部位共に1回怯ませることで溶岩の鎧を剥がし、以後は普通に攻撃可能。再度纏ったりはしない。溶岩を纏っているうちは、剣士はとにかく潜ってくれなければ話にならないほど硬く、はじかれやすい。 -多くの攻撃に火属性やられが付加されているので、体力と火耐性に注意。逆に火耐性が高ければかなり楽に。 -怒り時の潜行からの追撃が激しくハメ殺しもありうる。オンラインなら粉塵を持って行きたい。 -行動エリアのうち、エリア6以外の全ての戦闘エリアがマグマに囲まれており、「火属性やられ」、「地形ダメージ」、「クーラードリンク切れ」と体力減少効果が多いので非常にやっかい。スキル:暑さ【大】無効か、食事スキルの「ネコの火渡り術」があれば、地形ダメージを無効化できるので立ち回りやすくなる。 **状態 怒り|120秒。攻撃倍率x1.25、行動速度x1.20。やや怒りにくい。移行時にカウンターバインドボイス【小】。怒り中は口の中に小さく炎が灯るが、体色や火山の背景色と合わさって判別が困難。地中に潜る頻度が増え、「地表滑走」「連続ジャンプタックル」「薙ぎ払い熱線」の使用頻度が上がる。 疲労|120秒。行動速度x0.90。一回目の疲労は比較的早いが、二回目はなかなか疲れない。罠肉○。口から細く涎を垂らし、「威嚇」の頻度が増える。熱線が不発(口元にのみ判定)。「罠肉摂取」「リノプロス捕食(火山エリア5)」で時間前に終了。 瀕死|エリア移動時に足をひきずる。巣(火山エリア10)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊|尻尾以外は溶岩が取れた時点で破壊成立。また剥離箇所は冷却時も肉質硬化しなくなる。 -頭部:溶岩が剥げ落ちる(怯み2回) -胸部:溶岩が剥げ落ちる(怯み2回)。一部攻撃で赤熱した胸部に触れた際の火属性判定が消失する -四肢:溶岩が剥げ落ちる(各怯み1回・足4本全てを破壊しないと報酬が出ない) -胴体:溶岩が剥げ、背中の背ビレが少し破れる(怯み1回) -尻尾(1):溶岩が剥げ落ちる(怯み1回)。一部攻撃で赤熱した尻尾に触れた際の火属性判定が消失する -尻尾(2):(1)に平行して斬ダメージ320蓄積で切断。剥ぎ取り1回。尻尾攻撃のリーチ減 その他|-麻痺 スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(20秒)も効果時間が短い。スタン 麻痺耐性が少しだけ高く、戦闘中は頻繁に潜るため状態異常蓄積値を貯めにくい。 -穴から這い出るのにややもたつく為、落とし穴の効果が他より2秒ほど長い。シビレ罠は並落とし穴 or 音爆弾もがき中は溶岩が軟化したままになるので、硬化を気にする必要もない -閃光中は威嚇の他、「熱線」「二連噛みつき」「回転攻撃」「振り向き」を行なうその場から大きく動かないので唯一怖い「回転攻撃」対策に左脚側をキープすれば攻撃し放題 -音爆弾地中潜行時に投げると通常時12秒、疲労時17秒の拘束。何度使っても時間減少がない。怒り時無効なのはディアブロスと共通するが、潜りモーションの速さもあって疲労時以外は有効判定がシビア。後ろ足が潜り始めた頃に投げれば成功しやすいが、抜刀状態からでは間に合わない事が多い。 -その他事項全身が赤くなっているor部位破壊している部位は軟化、部位破壊をしておらずなおかつ全身が黒くなっている時は硬化状態となる。硬化部位は一部の攻撃or地面に潜るorマグマに入ることで肉質が軟化する。また、軟化状態で部位破壊をしていない部位には一部攻撃に火属性が付加される。 -討伐について他の火山に出現するモンスターにも言えることだがアルバトリオンと違って進入不可能地帯での討伐が可能。それによる剥ぎ取り不可能と言う事態が起こるので注意したい。 *攻撃パターン **地上 四連クチバシ攻撃|クチバシを4回地面に突き刺して攻撃する。攻撃後は頭の肉質が一定時間軟化。火属性やられ効果あり。横向きに前足から攻撃していると、自然と後ろ足→尻尾と長時間攻撃することが出来る。。嘴の他、足にも当たり判定が有るが、全体で一回のみの当たり判定。初撃をガードしてしまえば攻撃し放題になる。 熱線|地上でクチバシをカチカチ鳴らしてから一直線に熱線を発射する。熱線発射後頭と胸の肉質が軟らかくなる。火属性やられ効果あり。一気に間合いを詰めて攻撃するチャンス。 這いずり突進|頭を地面にくっつけてから滑るように前方向に突進してくる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。移動距離が長く、スピードも速いので追撃は難しい。 横腹タックル|身体を横に向け、やや力を溜めつつこちら側に体当たりしてくる。緩急があるので素早く感じる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。怒り時になると性能が上がる。頭から尻尾の先まで横長の広範囲判定。 ボディプレス|のしかかり。頭の辺りまで判定がある。ついでに体の回りに振動判定もある。体を地面に叩きつけてから振動が発生するまでに少しばかりタイムラグがあるので注意。 二連噛みつき|前方に2回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 回転攻撃|海竜種特有の、長い体をねじって噛みつき→尻尾の順で自周囲を薙ぎ払う二段攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身(尻尾)辺りに判定。アグナコトルの左前足から左後足の間の判定が薄い。歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 振り向き時の尻尾|振り返るような動作をするとき、尻尾に当たり判定がある。ソロであればまず心配する事はないが、他のハンターの方を向く際に尻尾で吹き飛ばされる。といっても、すぐさま自分が狙われる事はないのでそれほど脅威ではない。 歩く|間合いを詰めるときに使ってくる。足に判定がある。 潜る|その場でクチバシを地面に突き刺し潜っていく。クチバシに判定あり。炎属性やられ効果あり。各モーション後、すぐに潜るので正面は要注意。その後の追撃に間に合わない場合が多い。 咆哮|発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。回避性能があれば回避可能だが、+1ではタイミングがシビア。 **地下 薙ぎ払い熱線1|熱線の軌道:【正面、下から上へ振り抜く】→【向かって左から右へ水平に薙ぎ払う】→【自周囲近距離を反時計に薙ぎ払う】少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。水平薙ぎ払いが前方の超広範囲を薙ぎ払う。後方は近づかなければ当たらない。完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。間に合わないと判断したら、急いで武器をしまって緊急回避の準備。 薙ぎ払い熱線2|熱線の軌道:【正面、やや前方の地面に向けて発射】→【自分の周囲をなぞるように薙ぎ払う】→【右側前方を薙ぎ払う】少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。自分の周囲に熱線を放つので、焦って近づくと焼かれてしまう。焦らずビームが横切ってから接近しよう。完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。左斜め前方の中距離~遠距離はほぼ安置。 ジャンプタックル|イルカのように地面から飛び出してまた潜る。高いホーミング精度があり身体の部分に判定+火属性やられ効果あり。1セット3回ジャンプしてくる。サイズと距離によるが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないこともある。アグナコトルが潜った所を中心に横移動することで避けられる。自分なりに移動経路を考えてみよう。上位になると地上滑走と絡めて使ってくるので、なるべく緊急回避なしで対応しよう。 地面滑走|地下から少し飛び出してから、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走する。火属性やられ効果あり。ディアブロスの斜め突き上げと同じく、ハンターの未来位置を使った攻撃。ハンターの未来位置を予測してちょうど同じ位置になるように軸補正をして滑走してくる。予備動作後、すぐ切り返せばあっさり横を通り過ぎる他、緊急回避で飛び越える事もできる。 飛び出す|地面から真上に飛び出し着地する。飛び出す時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+火属性やられ効果あり。着地する際の体にも当たり判定+振動+火属性やられ効果と非常に厄介。少し待ってから近づくといい。 天井から強襲(エリア7,10限定)|地下から飛び出してきたと思ったら天井に潜ってしまう。火属性やられ効果あり。間髪いれず、今度は天井からハンターに向かって地中にダイブする。走り回っていればまず当たらない。 *武器別簡易攻略 共通事項|弱点属性は水>氷。 時計回りだと回転攻撃を避けやすくなるが、クチバシ攻撃と噛みつき、タックルが避けにくくなる。反時計回りだと逆。自分にあった移動方向を見つけよう。頭部の肉質は胸部の次に柔らかく、怯み値が低く設定されているので、大剣や太刀などの上にリーチのある武器は積極的に部位破壊を狙っていきたい。 **剣士 片手剣|心眼があると討伐タイムが縮まるのでオススメ。高い機動性と狭い攻撃範囲は脚を破壊するのに最適。抜刀時アイテム使用可なので音爆弾が当てやすい。オンラインでは1人は居ると活躍できる。ラギアクルス同様、基本反時計周りで左前足の横~左後足の後ろに張り付くようにすれば攻撃と回避の双方に有利。胸部を破壊しに行ってもいいが、位置的にクチバシ攻撃の初撃を食らいやすいので注意。頭の位置が少し高いが、その他は低いので部位破壊はしやすい。 一番ダメージを与えられるのはシーストライカー派生系の片手剣だが、斬れ味に少々難有り。作りやすくてゲージもそこそこあるロアルドロスの片手剣がおすすめ。ベリオロスの片手剣は3番手。 大剣|周囲を回りつつ、足や尻尾に抜刀攻撃→横殴りか薙ぎ払いで攻める。頭部以外でも地道にスタミナダメージを与えておくと良い。 熱線・クチバシ攻撃後は頭を攻撃するチャンスだが、欲張ると離脱が間に合わないので早めの離脱を心がける。なぎ払いブレスは地上から出てすぐに近づけば腹に溜め3→横殴り→強溜め3まで綺麗に入る。硬化時は少し危ないが、弾かれても攻撃ボタン連打でごり押しもできる。武器は水属性のカタラクトソード(ブレイド)が作りやすくておすすめ。 太刀|時計回りに密着しながら踏み込み斬り→左へ移動斬りが基本。これにより、タックルやクチバシ攻撃が避けやすくなるが、逆に回転攻撃が避けにくくなる。真正面にいると、いつ潜り動作で吹き飛ばされるか分からないので危険。 熱線時は気刃大回転斬りを出す最大のチャンス。是非とも狙っていきたい。溶岩硬化してしまうと弾かれて危険なため、溶岩の近くで戦い、なるべく溶岩硬化されないような位置取りも重要となる。ブレス中に顔に抜刀斬りや振り返りに合わせて顔に移動斬りをすればクチバシ破壊がしやすい。 水属性の太刀は南蛮刀派生系のみなのだが、手に入るのは村クリア後。初見時は骨刀アナンタ派生系でじっくり攻めよう。 ハンマー|クチバシ攻撃と噛みつきは向かって右から攻撃するので、振り返り時に顔に溜め3スタンプ→左回避が有効。ソロの場合はチャチャがいないほうが安定して戦える。真正面の攻撃がほとんどなので真正面に陣取る事は危険。長い体での回転攻撃は脅威なので、基本は後ろ足もしくは尻尾に溜め3スタンプ。味方の位置には注意しよう。 ランス|硬化時は殆どのの攻撃が弾かれてしまい、そこから追撃を受ける可能性も高く危険。肉質の状態には常に気を配ること。硬化しそうなときは無理せず攻撃を中断し、溶岩に潜るのを待つこと。 カウンターはガード性能がないうちは取らないほうが良い攻撃もあるため、見極めが必要となる。また、ガード性能がないと大きく後退してマグマに押し付けられてしまうので非常に危険。またほとんどの攻撃が削り有り。ガード強化があれば熱線もガード可能になるものの、これはステップで容易に回避できるためあまり優先順位は高くない。心眼があれば硬化時でも安全に攻撃ができる。 スラッシュアックス|反時計回りに移動しながら抜刀踏み込み斬り→横斬りor斬り上げ→ステップ。もしくは、突進斬り→縦斬り→ステップなど、基本に忠実に1~2回攻撃してすぐさまステップを心がける。タイミングよく縦斬りを行うと振り向きざまの頭に叩き込める。熱線時は、近づいて属性開放突きや振り回しなどをノーリスクで行えるがやりすぎは禁物。 周囲に味方が居る場合は、これらを控えて斬り上げ→縦斬りを繰り返し当てよう。硬化時も剣モードであれば弾かれる心配がないので安心して戦える。地中に潜った時の武器をしまう遅さにヤキモキするかもしれないが、弾かれにくい特性のおかげで比較的相性がいい。オススメはナバルタスク派生系か魔鎖狩派生系。ダメージ的には強撃ビンの前者が有利。 **ガンナー ボウガン|距離をとっていればどの攻撃も回避は容易だが、ひとたび熱線を浴びれば即死か瀕死になる。貫通弾や水冷弾を全Hitさせようと正面に回るのは危険。タックルをはじめ多くの攻撃にホーミング性能があるため、シールド付のバレルだと多少楽になる。 肉質軟化時は通常弾・貫通弾・水冷弾、硬化時は水冷弾を中心に攻める。肉質無視の拡散弾も候補に挙がるが、吹き飛ばし効果ありなので他のハンターの位置に気をつけよう。睡眠→大タル爆弾も効果は高いが、潜られると状態異常値の蓄積が行いにくく、周囲のウロコトルも地味に厄介。寝ている時間も短いので作業は迅速に行おう。 熱線攻撃時は竜撃弾を装填→発射も余裕で可能。ただし攻撃範囲が広いため、味方の密集するPT時は他の弾を撃とう。 *コメント //- 潜ってからの攻撃は円を描くように移動していると避けやすい。約三回。 その後、こちらの進路を予測して突撃してくるので注意(体は地面に入っておりヒレだけ出ている上記とは別の攻撃パターン) -- 名無しさん (2009-08-05 22 06 57) //- 体を半分だけだしてのブレス(なぎ払い熱戦ブレス)は近くにいれば当たらないです。 中距離が一番危険です。 -- 名無しさん (2009-08-05 22 17 02) //- ある程度体などにダメージを与えると体を覆っている硬い表皮が剥れて一部分が普通に切れるようになります 硬くなっている場合は固定ダメージの大タルを使うと、非常に楽に討伐出来ました -- にが虫 (2009-08-05 22 54 32) //- 連続ついばみで頭が。ブレスで頭と胸が。地下に潜る行動か、マップの溶岩にアグナが触れると全身が。 それぞれの部位が金色になって肉質が柔らかく変化します(部位破壊前)。 肉質変化状態は時間によって、金色→赤(オレンジ?)→黒、の順に変化します。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 11 29) //- 怒り状態の時のタックルに触れると炎上します。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 12 13) - 比較的、時計回りに立ち回ると攻撃が避けやすいです。 四連続ついばみや、なぎ払いブレスはモンスターから見て左から攻撃を始めます。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 15 08) //- ◆全攻撃集地上編(現時点で記載がないもの) 押しつぶし:その場で上半身を持ち上げてから落としつぶす。地震(小)と炎上の効果。 滑走タックル:頭を地面にくっつけてから前方向に向けて素早くタックル。 ぶちかまし?:身体を横に向け、力をためるような動作のあとそのまま顔が向いてる方向にタックル。 頭から尻尾の先まで判定あり。横に広い。怒り時炎上の追加効果。 噛み付き:前方に二回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 回転タックル:その場で反時計回りの身体をくねらせて攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身(尻尾)辺りに判定。 モンスターの左前足から左後ろ足の間にいるとあたらないことが多い。 歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 尻尾振り:振り返るような動作をするとき尻尾に当たり判定があることがあります。 本当に時々しか当たらなかったのでまだ未検証。 歩く:歩いて近付いてくるとき、足に判定があります。 地面に潜る:その場で頭から地面に潜っていきます。頭辺りに判定+炎上の効果。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 37 42) //- ◆全攻撃集地下編 地面に潜る行動から派生します。 ジャンプタックル:イルカのように地面から飛び出してまた潜ります。身体の部分に判定+炎上の効果。 だいたい四回セットで使用。そのあと地面から飛び出すことが多いです。 サイズと距離によりますが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないことも多い。 滑走タックル(地下編):少しだけその場で飛び出したあと、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走します。炎上の追加効果。 ハンターが周りを回りながら避けていると、その進行方向目掛けて放ってくる事が多く、避けにくい。 予備動作があるのでしっかりとモンスターがどちらを向いてるか見て冷静に避けてください。 ブレス(なぎ払い):記載済み。正面に向けて一直線に熱線発射後、そのまま反時計回りに一周する。炎上の追加効果。 最初の時の正面以外、モンスターの近距離にいれば当たりません。ただし放った瞬間モンスターは少し後ろに下がるので注意。 最後、熱線は正面まで帰ってきますが当たり判定はありません。 ちなみにこの方が放つブレスはすべてガード不可。 強襲:地面から真上に飛び出してきます。 飛び出してくる時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+炎上の効果。 飛び出てきた身体にも判定+炎上の効果。 飛び出してあと二種類の攻撃に派生します。 押しつぶし:強襲からの派生。空から落ちてきます。身体に当たり判定+地震(小) 天井からの強襲:強襲からの派生。かなり正確にハンター目掛けて天井から地中に向けてダイブしてきます。 真下に向けてしか放てないので、立ち止まっていなかったらまず当たりません。炎上の効果。 ちなみにこの強襲を使ってくるパターンの時は、地中からの強襲の時もハンターの立っている場所へかなり正確に飛び出してきます。 -- 名無しさん (2009-08-07 14 11 03) //- 訂正:強襲は3回でした。申し訳ありません。ちなみにこの攻撃は、三回とも一人のプレイヤーを狙って放ちます。 あと、地中に潜ってからの行動は、地上に出てくるまではどの行動にも(同じ行動でも)派生します。 強襲1セット→強襲1セット、なんてこともしてきます。 -- 名無しさん (2009-08-07 17 41 02) //- ↑訂正:上は「強襲」ではなく「ジャンプタックル」です。申し訳ありません>< -- 名無しさん (2009-08-08 05 37 35) //- 頭部位破壊には音爆弾かなり有効。非常に攻撃しやすい上、はまっている時間も長い。 音爆弾は潜った際にあてる。怒った時には効かないっぽい。ディアと同じイメージ。 -- 名無しさん (2009-08-09 02 25 59) //- ↑*4と5の御方の意見を参考に編集してみました。どうでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-09 03 59 25) - 歩行は頭にも判定があります。 ジャンプタックルの予備動作としてアグナの要る場所に小さい火の粉が出ます。 クチバシ攻撃は振り向きを若干キャンセルするので注意。 -- 名無しさん (2009-08-13 12 34 48) //- アグナの天井攻撃を10番のエリアで確認しました。 -- 名無しさん (2009-08-13 14 50 51) //- もはや周知だとは思いますが念のため、 疲労時は主にエリア5でリノプロス(リノブロス?)を捕食します。そしてその際に落し物。 それと、尻尾は破壊が二段階あり、 細かい所までは確かめていませんが、尻尾切断前に二回破壊したり、 切断前に一段階目破壊、切断後に二段階目破壊、といった事もありました。 -- 名無しさん (2009-08-14 12 35 37) //- ↑ たぶん尻尾破壊と背びれ破壊とを混同していると思います。 背びれ破壊時に、身体の大部分の溶岩(他の破壊できる部位以外)が破壊されます。 攻撃時、尻尾判定がある辺りの部位までその破壊が及ぶので、そう見えたのじゃないかと。 背びれ破壊→尻尾一段階目がまだ、の場合。ちょうど尻尾の切れてとれる部分から溶岩に覆われています。 -- 名無しさん (2009-08-15 21 43 58) //- ちなみに背びれ破壊は背びれを狙う必要は全然ありません。 他の破壊できる部位と、尻尾判定がある辺り以外の部位(首の辺りもたぶん背びれ判定かな?) の蓄積で破壊されます。 -- 名無しさん (2009-08-15 21 47 24) - 地下からの熱線薙ぎ払いですが、地上で熱線を吐くときのように口をパクパクして火を散らすと上記の熱線1、だと思います。 それから自分なりにガンナー攻略のツボを。 溶岩の鎧が固まった時は極力榴弾、拡散弾を使ってダメージを稼ぐ。それ以外は水冷もしくは通常で。 とはいえ少々硬くても水冷弾や貫通弾ならダメージは稼げるため、弾かれると困る近接ほど状態を気にしなくてもいいでしょう。 狙いは頭。水冷を叩きこめば相当なダメージになります。 立ち回りとしては、何よりも距離をとること。攻撃範囲のでかい格闘攻撃を多く持つアグナコトル相手に接近戦は不利です。 ガードがほぼできず防御力の低いガンナーだと、転ばされ火をつけられ、そこにタックルでキャンプ送りってのがザラです。 逆に遠距離で怖いのはスライディングくらいで、それも転がればなんら問題ありません。 しかし歩いて近づいてくるときの頭の判定が割と厄介で、食らうと起き攻めになります。ダメージ低いからとたかをくくらないように。 熱線は頭を狙うチャンス。これも距離を離すと出してきやすく、ここをしっかり狙うだけでぐっと楽になります。 距離を詰められたら、特に嘴4連とタックルを警戒。チャチャをおとりにするなりして落ち着いて逃げましょう。 潜られたら特にやることありません、間に合うなら音爆弾、そうでないなら逃げ回りましょう。 熱線薙ぎ払いは上記の2ならチャンス、1ならちょっと危険。どちらにせよかわしたら相手も肉質軟化してるので狙いどころです。 -- 名無しさん (2009-08-17 20 54 37) //- 足引きずってるときに横からランスで突進したらめり込んでだめ押しできます。 引きずってる方の足と前足の間、つまり腹部ですね。 切れ味次第で逃げる前に殺せるかも -- 名無し (2009-08-22 14 00 15) - 遠距離薙ぎ払いビームは発動前に地面が揺れるっぽい -- 名無し (2009-08-25 04 24 10) //- エリア6に行くことを確認。なので剣士攻略の「戦うエリアには間違いなくマグマが存在する。」は要修正。 1度しか行ったことがないのでかなり稀なようです。 地面に潜ったり落とし穴で軟化するのであまり問題はないかもしれませんが一応。 -- 名無しさん (2009-08-28 20 59 19) //- ↑確認しました、反映お願いします。ただし、本当に稀なようです。 -- 名無しさん (2009-08-29 18 06 54) //- ↑そこまで希でも無い。30分以上の長期戦になれば高い確率で見ること可能。 -- 名無しさん (2009-09-07 22 19 11) //- 落とし穴にはめたら体が柔らかくなりました。 すでに書いてたらすいません -- ユーザー名KE (2009-09-12 10 41 36) - 音爆弾ハメが偶然できました。 音爆→解除後潜り→音爆→解除後潜り…を5回ループで討伐。 (最初の音爆弾までに与ダメ有。) 音爆解除後がすべて潜りに移行したため出来たのですが、 それがたまたまなのか、仕様なのかは検証できてません。 なにせ、最初の音爆がなかなか当てられなくて…。 もし最初の音爆当てられたら、試していただけたらと思いマス。 -- 白狐 (2009-09-19 00 23 40) - 偶然ですが、4連クチバシ攻撃を回避性能無しの回避の無敵時間で避ける事が出来ました。 判定自体は短いようですね。 後、太刀での攻略として、四連クチバシ攻撃の当たらない位置からアグナの進行方向に合わせて 鬼人斬りをすると、大回転が当たります。斬れ味キープの為にも是非。 -- 名無しさん (2009-09-20 10 22 46) //- ブレスの最中、ハンマーの溜め3が頭に入ります。 -- 名無しさん (2009-09-20 10 26 03) - ↑×3 5回ってすごいなw 普通スタミナ切れてても2、3回やったら 怒り状態に移行する(=音爆無効で最速出現>咆哮)と思うんだけど・・・ それともこの音爆無効ってのが無いのかな? -- 名無しさん (2009-09-20 12 14 00) - 横腹タックルは頭のほうが当たり判定が少し狭い模様。 -- 名無しさん (2009-09-20 12 55 06) - 武器別攻略の太刀欄の「無難に骨縛刀【カゲヌイ】剛/天でもいい。 」は無いほうがよいかと思います。 近接では麻痺タイミングの調節が難しい+初登場時に所持できないと言う点で -- 名無しさん (2009-10-13 18 26 02) - エリア8では硬化しても潜りをしない気かしますか かなりの回数やったか1回もエリア8の潜り確認したことはない 確認したことある方います?情報求む -- 名無しさん (2009-10-18 09 32 47) - ↑言われてみれば確かに潜らないですね -- 名無しさん (2009-10-18 12 37 59) - 僕も見たことないです。瀕死になると8に行きますよね?瀕死にだと潜らないのかな? -- 名無しさん (2009-10-18 22 46 42) - ↑エリア8をよく見ると地面の下には何もなく、火山火口方向にマグマがある。 潜ったらそのまま落ちてしまうからか、溶岩ある場所のみで潜るっぽい。 -- 名無しさん (2009-10-18 22 52 35) - ↑瀕死時にエリア10で潜ったのを見たのを確認。 体力に関係なくエリア8では、潜れないと思われます。 -- 名無しさん (2009-11-27 19 58 54) - ↑溶岩があるところで潜る=エリチェンなので 勘違いしてないですよね? -- 名無しさん (2010-02-26 18 26 55) -反映済みのもの、およびページ内の重複部分を削除しました -- 名無しさん (2010-02-26 18 26 55) - 潜った後地上へ飛び出す時地面が赤くなった瞬間ハンターが真上にいるとダメージはないが怯みます。 -- 名無しさん (2010-05-09 08 41 16) #comment(vsize=3,nsize=40,size=85) ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→アグナコトル基本情報? ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板?で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板?で。不要なコメントは随時削除します。
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モンハン仲間が周りにいない、深いゲーム話をしたい、パーティゲームを大勢で楽しみたい… 京都モンハン倶楽部は、そんな京都在住ゲーマーのためのオフ会サークルです。 参加は3DS本体とモンハン3G持ちならどなたでも。 モンハン倶楽部と銘打っていますが、他の3DS・DSソフトもお気軽に。 京都モンハン倶楽部公式ツイッター: http //twitter.com/#!/KyotoMH3Gclub CAPCOM:モンスターハンター3(トライ)G 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
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【名前】 ライダースラッシュ 【読み方】 らいだーすらっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーサソード 【詳細】 仮面ライダーサソードの必殺技。 サソードゼクターを一度マスクドフォームの状態に戻し、再度押し込んで発動。 発動すると、ゼクター内のタキオン粒子とポイズンブラッドを混合した光子をサソードヤイバーの刀身に纏い、標的を両断してしまう。 光刃を形成し、斬撃を飛ばすパターンもある。 斬り裂いた直後、刀身から毒液のような光子が滴るのが特徴。
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仮面ライダーストーリー 電子化が進んだ世の中。 仕事の書類、町の広告、身の回りの様々なものが 紙からディスプレイの中の映像に変わっていく。 それは『本』も例外ではなく… 図書館からは本が減り、人々が紙のページをめくる音が消えていった。 『あぁ…我々が消えていく…』 『本に込められた想いも、暖かみも優しさも全て冷たくなってゆく…』 小さな図書館で本が消えてゆくのを嘆いた物語の主人公たちの前に 1人の少年が現れた。 『お母さんを知りませんか?』 『寝る前に本を読んで貰う約束をしたの』 『でもお母さんどこにもいないの』 不気味な光を放つ、大きな絵本を抱えて現れた少年を 本の主人公たちは喜んで出迎えた。 『一緒にお母さんを探してあげよう』 『待ってる間ご本をたくさん読んであげよう』 『だから少年、その絵本を見せてはくれないか?』 少年の持つ不気味な絵本は魔法の絵本。 その絵本の力によって、本の主人公たちは力と身体を手に入れた。 『今まで共にあった人間たちに復讐を!』 『この瞬間を授けてくれた少年に感謝と惜しみ無い愛情を!』 『想いの強さを知るがいい!!』 …これは、人の想いを守る為の悲しい物語…
https://w.atwiki.jp/ganba_s/pages/153.html
仮面ライダースカル 同一ヒーロー扱い仮面ライダースカル・スカルボイルダー シャバドゥビ1弾 プロモーションカード/PS 旧弾第10弾 第11弾 001弾 003弾 05 プロモーションカード ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-042 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 シルエットキック 1550 Lv3 スカルパニッシャー 2200 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 蹴 90 銃 70 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 一人前の証 コウエイのとき なかまのコウゲキ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必0) 解説 低体力の後衛型スキルだが、相性は体力ベスパに設定されている。 プロモーションカード/PS [部分編集] カードナンバー PS-023 レアリティ - タイプ 万能 必殺技 Lv1 スカルパニッシャー 1850 Lv3 スカルパニッシャー 2150 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 50 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 謎のロストドライバー コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 2012年10月上旬発売のガンバライドチョコスナック第11弾付属カード。スキルは 001-044 と同じだがステータスは異なる。タイリョクが低いので仲間のスキル等でフォローしよう。 旧弾 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-016 レアリティ LR タイプ 万能 必殺技 Lv1 スカルパニッシャー 2600 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 銃 100 蹴 100 蹴 80 銃 60 銃 50 蹴 50 ライダースキル お前の罪を数えろ ひっさつ・チームタイリョク+150 あいてのひっさつ・チームタイリョク-150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体2,必3) 解説 通称「おま罪スカル」。同名スキルを持つカードとは効果の対象が違う。7弾-069ダブル サイクロントリガーCPを後衛に組ませれば、銃アイコンも一致しWアタック可能に、相性ボーナスは「必殺、体力アップ」のバランスの良い関係となり、涙の師弟タッグが再現できる。 カードナンバー 10-017 レアリティ R タイプ 万能 必殺技 Lv1 ギルティーシュート 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 600 スロット 銃 90 銃 80 蹴 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 ライダースキル 口笛とマグナム ゼンエイのとき ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必2) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 10-018 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 レイジングブロウ 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ XXX ボウギョ XXX タイリョク XXX スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 帽子の似合うおとこ コウエイのとき なかまのコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 10-072 レアリティ CP タイプ 万能 必殺技 Lv1 ギルティーシュート 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 銃 100 銃 80 蹴 80 蹴 70 銃 50 銃 50 ライダースキル 継承される意志 コウエイのとき なかまがWだと なかまのコウゲキ・ひっさつ+200 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 ここに解説 で改行 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-015 レアリティ SR タイプ 万能 必殺技 Lv1 スカルパニッシャー 2450 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 銃 100 蹴 80 蹴 80 銃 50 銃 60 蹴 60 ライダースキル ハードボイルド ゼンエイのとき ボウギョ・ひっさつ+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体2,必0) 解説 003-025スカクリSRを後衛に配置すれば相性が噛み合い、完全にベスパとなる。両者のライダースキルが合わさり、自身を強化し、敵を弱体化させる。アイコンも「銃、蹴」が一致。Wアタック発生率に期待できる。 だが2人揃うと完全にホラー化。骸骨怪人が仲良く戦う様は少し笑える。 カードナンバー 11-016 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 シルエットキック 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 蹴 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル お前に帽子はまだ早い あいてがWだと あいてのアタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 ここに解説 で改行 001弾 [部分編集] カードナンバー 001-044 レアリティ R タイプ 万能 必殺技 Lv1 スカルパニッシャー 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 銃 90 銃 90 銃 60 銃 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 謎のロストドライバー コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体2,必0) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 001-045 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 レイジングブロウ 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 拳 90 拳 70 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 白の一張羅 あいてのコウゲキ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 「MOVIE大戦2010」に登場する、カメンライド仕様のカード。 003弾 [部分編集] カードナンバー 003-046 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 スカルパニッシャー 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 70 蹴 60 ライダースキル 断る! ゼンエイのとき あいてのAP-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 ここに解説 で改行 05 [部分編集] カードナンバー 05-045 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 スカルパニッシャー 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 80 銃 50 蹴 50 ライダースキル お前に俺が超えられるか? あいてのひっさつ-200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必0) 解説 ここに解説 で改行 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-171 レアリティ - タイプ 万能 必殺技 Lv1 シルエットキック 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 蹴 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル お前に帽子はまだ早い あいてがWだと あいてのアタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 ガンバライドチョコスナック第4弾、ガンバライドアイス(トリプル味)に付属。 11-016 の再録。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-087 レアリティ - タイプ 万能 必殺技 Lv1 ギルティーシュート 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 600 スロット 銃 90 銃 80 蹴 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 ライダースキル 口笛とマグナム ゼンエイのとき ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必2) 解説 タッグファイリングシート第6弾に収録。 10-017R の再録で、J-088 ディケイド激情態とセット。 カードナンバー J-098 レアリティ - タイプ 万能 必殺技 Lv1 スカルパニッシャー 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 銃 90 銃 90 銃 60 銃 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 謎のロストドライバー コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体2,必0) 解説 タッグファイリングシート第7弾に収録。 001-044R の再録で、J-097 オーズタトバCとセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 万能 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 スカルマグナム/銃/小銃 登場作品 仮面ライダー×仮面ライダー W ディケイド MOVIE大戦2010 備考スカルマグナムは劇中では常にマキシマムモードで、ガンバライドへの参戦時もそうだった。しかし、スカルマグナム ノーマルモードを持つ仮面ライダースカルクリスタルの参戦時、なぜかこちらもノーマルモードになってしまった。 万能タイプなのは、スカルメモリの効果が「身体能力の強化」であることが考えられる。 第10弾が稼動した2010年5月20日から間もない2010年5月21日に「MOVIE大戦2010」のDVD BDが発売している。 多くのライダーと同じく、家庭用ゲーム「ライダージェネレーション2」「超クライマックスヒーローズ」のスカルと声が似ている。同作では神奈延年氏といわれている。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/299.html
仮面ライダースペクター バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン4弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 バーストライズ1弾 バーストライズ3弾 バーストライズ5弾 プロモーションカード 玩具付属カード バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-009 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2950 必殺技 オメガスマッシュ コスト4 ひっさつ 1750 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが5以下のとき、テクニカルゲージがアップする。 さらに、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 2950 必殺技 エンシェントカース コスト9 ひっさつ 3000 スロット 眼魂 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチーム全体のひっさつを1000吸収する。さらに、1ラウンド毎、あいてチームタイリョク-500 解説 ゴーストの2号ライダーで、タケルと眼魂を懸けたライバルである仮面ライダースペクターがLRで登場。もちろん、ゴースト同様眼魂スキャンチャンスや、ゲキレツゴーストアタックなども持つ。表アビリティは、1ラウンドごとに溜まっているRPが5以下だったら、テクニカルゲージとバーストゲージがアップするというもの。表コストが5のLRや、ライジングコストを上げるアビリティを持つカードを仲間にして、RPを大量消費すれば、毎ラウンドテクゲ バーストゲージをアップできる。逆に仲間にRPを確保するアビリティ持ちがいた場合は、発動を妨げられる可能性がある事ので注意。バースト時にはツタンカーメン魂にゴーストチェンジし、相手全員から必殺威力を1000ずつ吸収するという強烈な効果。相手より先にバーストさせれば、一気に致命傷を与えることが出来る上に、相手の必殺技の威力を激減させる。さらに、バースト後は1ラウンド毎に、500ずつ体力をそぎ落すというこれまた凄まじい効果。早めにバーストすればするほど、削れる体力も多くなる。アイコンの入れ替わりが激しいゴースト系のライダーでは珍しく両面が剣アイコンなので剣持ちライダーとは組みやすい。 カードナンバー K2-011 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ガンガンノック コスト3 ひっさつ 1350 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 80 剣 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダースペクター ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ハウンドスラスト コスト5 ひっさつ 2350 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+250 ライジングパワー+3 解説 BK2弾唯一の低レアスペクター。両面ともに、ガンガンハンド持ちのため、剣アイコンで統一されている。表アビリティは無条件で攻・防を300アップするもの。基礎ステータスならば、これでSR並みになる。バーストアビリティは全体の必殺を強化し、RPを3溜めるもの。また、ブレイカーで敵アビ封印と、表 タイプボーナスでコウゲキが1900となり、通常攻撃でも大ダメージを狙える。APとテクゲが欲しいので、仲間にサポートしてもらいたい。高レアに比べるとさすがに見劣りするが戦力としては十分なので、初心者にオススメの一枚。 カードナンバー K2-065 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 ガンガンノック コスト4 ひっさつ 1650 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のボウギョ-400 さらに、あいてのミガワリ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダースペクター ノブナガ魂 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 天下千挺 コスト7 ひっさつ 2750 スロット 眼魂 100 銃 100 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 あいてチーム全体のボウギョ-300 VS効果 あいてチームにゴーストがいるとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、ひっさつがパワーアップ! 解説 「VSライバル」のスペクターの1枚。基本フォームからノブナガ魂にゴーストチェンジする構成。そのため、剣→銃に変化してしまうアイコンが難点。BK2弾現在の眼魂スキャンの仕様では対処できないので、このカードをバーストするかしないかで仲間を剣と銃のどちらに揃えるかを考えておこう。仲間は二人ともテクニカルバトルに勝つ度に、相手のミガワリ率と、ボウギョをごっそりと削るアビリティを持つ。注目すべき点は、SRプロトドライブと同じ1ラウンドで全員のボウギョを400も削ってしまうこと。一回発動しただけでもこちらの攻撃や必殺技で与えるダメージが格段にアップするので、非常に強力な効果である。連発すれば-400,-800,-1200...と、相手のボウギョが完全にないようなものと化す。おまけに、ミガワリによるダメージ軽減もさせなくするという、防御潰しの徹底ぶりである。ただ、テクゲアップが重視されるこのゲームにおいては、「テクゲ勝利時」はかなり厳しい条件となる。相性ボーナスのあるK1-059オオメダマゴーストや同弾ガタックなどの仲間にテクゲを伸ばしてもらおう。バーストすると、無条件で自身のひっさつを1000強化し、相手のボウギョをさらに300削ることができる。CP効果やアビリティが相まって、相手をワンキルしてしまうことも十分に可能である。仮に倒しきれなくても、ブレイカーのアビ封印のおかげで有利なうえ、コウゲキが1000強化されるので、そのまま撲殺することができる。ちなみに、相手にゴーストがいれば、さらにテクゲを伸ばすことが出来る。全国対戦などで狙うのもいいかもしれない。ただ、VS効果もアビリティと同じくゲキレツやブレイカーで消されてしまうので注意。 カードナンバー K2-066 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2650 必殺技 デモンレイス コスト3 ひっさつ 1800 スロット 眼魂 90 蹴 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが8000以下のチームだと、コウゲキ・ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダースペクター ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2650 必殺技 オメガスマッシュ コスト6 ひっさつ 2600 スロット 眼魂 100 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ボウギョ+1500 アタックポイント+10 VS効果 あいてチームにゴーストがいるとき、コウゲキ+1000 アタックポイント+20さらに、ひっさつがパワーアップ! 解説 「VSライバル」のスペクターの1枚。裏はツタンカーメンかと思ったら両面共基本フォームであった。裏でガンガンハンドを装備する構成となっているため、素手→剣にアイコンが変化する。スペクターゴースト眼魂をスキャンすれば、両面剣アイコンに統一することができる。タイリョクが8000以下のチームに組むとアビリティが発動するため、仲間を2枚ともLRにしたり、D6SRフォーミュラやSRライジングマイティと組んだりしないように気をつけよう。効果は自身のコウゲキとひっさつの500強化と、バーストゲージの上昇量を上げるというもの。先攻をとることで攻撃や必殺技を出せるし、バーストゲージも多く溜まるので、LRオレや、相性ボーナスのあるK1装甲響鬼などを仲間にしてAPをあげてもらいたいところ。バーストすると、無条件で自身のボウギョを1500アップし、APを10アップする。バースト前にスペクター眼魂をスキャンしていれば、ボウギョが計2400アップするので、相手からのダメージをかなり減らせる。予め、システム上攻撃が集中しやすい真ん中に置いておこう。APもアップするので、少しだけ先攻をとりやすくなる。ちなみに、相手にゴーストがいれば、APをさらに20アップし、自身のコウゲキを1000アップする。他のVSライバルと比べてもなかなか強力。攻・防の二点大幅強化とAPの計30アップされることになるのだ。ただ、VS効果もアビリティと同じく、ゲキレツやブレイカーで消されるので注意。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-013 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 ガンガンノック コスト2 ひっさつ 1350 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダースペクター フーディーニ魂 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 アメイジングテクニック コスト5 ひっさつ 2350 スロット 眼魂 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 解説 低レアでもフィーディーニ魂をバースト面にして収録。アビリティはAPバトルに勝てば、チーム全体の必殺威力を200も上げる。バーストアビリティは、必殺威力の強化に加え、相手側のライダーガッツ率を落とすことも可能になる。 カードナンバー K3-014 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ガンガンノック コスト3 ひっさつ 1350 スロット 眼魂 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダースペクター ノブナガ魂 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 天下千挺 コスト6 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 90 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 70 銃 70 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+700 アタックポイント+10 解説 こちらはノブナガ魂をバースト面にし、天下千挺のN落ちでもある。アビリティはチームタイリョクが6000以上のチームだと、チーム全体のコウゲキとひっさつをそれぞれ+200に上げる。バーストアビリティは、コウゲキの強化とAP+10を得られる。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-010 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 アストニッシュブロー コスト3 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダースペクター フーディーニ魂 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 イリュージョングランドラッシュ コスト7 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、チーム全体のコウゲキ+300 解説 バースト面はRを飛ばし、イリュージョングランドラッシュがN落ちとなったフーディーニ魂。アビリティはAP+10とチーム全体のコウゲキを+200とする。バーストアビリティは、RPが6以上でバーストすると、チーム全体のコウゲキを300も上乗せできる。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-013 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 オメガスマッシュ コスト4 ひっさつ 1450 スロット 眼魂 80 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上だと、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダースペクター フーディーニ魂 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 イリュージョングランドラッシュ コスト6 ひっさつ 2650 スロット 眼魂 90 拳 90 蹴 90 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 前弾と同じくバースト面はフーディーニ魂を構成しており、イリュージョングランドラッシュがRに格上げされた。アビリティは毎ラウンド開始時に、RP3以上だと、チーム全体のひっさつを300も底上げする。バーストアビリティは、自身の必殺威力の上乗せと、テクニカルゲージを1段階上げることも出来る。 カードナンバー K5-055 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2750 必殺技 オメガスマッシュ コスト3 ひっさつ 1650 スロット 眼魂 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが6500以上のチームだと、ボウギョ+500 テクニカルゲージがアップする。 さらに、ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダースペクター フーディーニ魂 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2750 必殺技 ゴーストチェンジラッシュ・スペクター コスト7 ひっさつ 2800 スロット 眼魂 100 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 チーム全体のひっさつ+500 さらに、必殺技を発動したとき、バーストゲージが超上がりやすくなる。 解説 「ゾクゾクゴーストチェンジキャンペーン」の一つとしても登場し、バースト必殺技の時だけエジソン魂へとゴーストチェンジする。アビリティはチームタイリョクが6500以上のチームだと、ボウギョの強化とテクニカルゲージ1段階アップとミガワリ発生率をアップする事が出来る。バーストアビリティは、自身の必殺威力の超強化とチーム全体の必殺威力の強化に加え、自身が必殺技を発動すると、バーストゲージが超上昇しやすくなる。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-015 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 オメガスマッシュ コスト2 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ライジングパワー+1 チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2000 必殺技 エンシェントカース コスト6 ひっさつ 2400 スロット 眼魂 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+300 さらに、あいてチームのボウギョ-100 解説 K2-009LRと同じ構成で、タイプを変えつつも一気にN落ち。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-047 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 オメガスマッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+150 さらに、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 デプスダイバー コスト5 ひっさつ 2700 スロット 眼魂 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+500 ひっさつ+1000 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 解説 今回はBK5、6弾の時点ではカード化されていなかった通常形態からディープスペクターにチェンジする初の構成で登場。インフレが進んだ事もあって表面の必殺は1700と比較的高めながらそれをコスト2で撃てるのは破格。アビリティはAPバトルに勝つ事で自分のみで攻撃と必殺強化の2点強化と相手にテクニカルゲージスピードアップの妨害を施せる。何度も発動すればラウンド3の時点で攻撃に関しては1100となるので、より攻撃に特化出来る。バーストアビリティは無条件で攻撃+500と必殺+1000の効果を施す代わりにLRと同じテクニカルゲージスピードが上がってしまう。ただラウンド2でバーストした場合は必殺威力は5000と並みのSRやLRを凌ぐ火力をたたき出せる。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-045 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 オメガスマッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 デプスダイバー コスト7 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 100 剣 100 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 解説 3弾ほど飛ばして再登場。アビリティは必殺発動でチーム全体のコウゲキ・ひっさつの2点強化が得られる。もちろん、必殺「が」の条件なので誰の必殺でも発動する。しかしバーストアビリティの条件は厳しく2番指定なのが厄介で、発動せずにバーストした場合はコスト7に割りあわない威力になってしまう点に注意。基本的には表アビリティで支援しつつ、仲間のバーストゲージアップ系のアビリティで貯めて2番バーストを決めるのが良い手だろう。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-044 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 オメガスマッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージスピードがダウンする ライドバースト 仮面ライダースペクター ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2450 必殺技 オメガドライブ コスト6 ひっさつ 2600 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+600 さらに、チームタイリョクが3000以下だと、ボウギョ分、ひっさつがアップする 解説 G5弾以降はシンスペクターの連続登場が続いていたが、久しぶりの通常形態での収録。更に初登場のK2弾CP以来となる両面通常形態での収録で、しかもバースト必殺技もK5弾CPのラストでしか見られなかった「オメガドライブ」を引っ提げての登場となった。能力やアビリティはR相応なのでややイマイチだが、オメガドライブ観賞用としては問題なく扱えるだろう。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-041 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 オメガスマッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①AP+10 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダースペクター ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 オメガドライブ コスト6 ひっさつ 2700 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 1年ぶりに通常形態が登場。一見1年前のRと同じ構成に見えるが、タイプとアビリティの内容は変化しておりアビリティがAP+10補強とバーストゲージ上昇率アップに変わった事で2つある50の目をカバーできるようになったのはありがたい。バーストアビリティは必殺強化と相手ミガワリ発生率超ダウン、特にミガワリ発生率超ダウンの効果はノーマルながら破格の効果を持つ。また前回は体力指定かつ防御分で必殺アップだったが、今回はすぐに発動かつフィニッシャータイプな事もあって実質4500のオメガドライブを叩き込める。唯一攻防がノーマル相応に落ちているが、体力に関してはまったく同じな事に加えてAP+10があるためそこまでは気にならないだろう。 カードナンバー RT1-065 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 550 タイリョク 2750 必殺技 オメガスマッシュ コスト4 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、必殺+400 テクニカルゲージがアップ②相手より体力が少ないとき、RP+2 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダースペクター ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 2750 必殺技 ゴーストチェンジタイム・スペクター コスト8 ひっさつ 3300 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+3 さらに、2番目にバーストしていると、オイウチ効果・発生率が超アップ 解説 「チェンジタイムキャンペーン」の一枚としてゴーストに続いてCPで登場したスペクター。バースト先は3つのフォームからどれか一つにチェンジ出来るようになっており、バースト面はゴースト同様に3種類でツタンカーメン魂、ノブナガ魂、フーディーニ魂のディープスペクター登場前の3フォームとなっている。アビリティは同じタイプがいなければ必殺+400とテクニカルゲージアップとシンプルな効果を持ち、更に体力が相手より少ないとRP+2とテクニカルゲージをもう1段階アップできる。LRのようなテクニカルゲージ強化型ながらこちらは2段階しか上げない分、オーバーチャージにも対応できるのは強み。だがテクニカルゲージリセットに関しては手も足も出ない点には注意。バーストアビリティは前ナンバーのゴーストと同じ効果だが、副効果が2番目指定に変わっておりバーストすればオイウチ関連を超アップさせられるという攻撃型に切り替わる。更に2番バースト時にタイリョクが不利ならばAPボーナスが入ると反撃型に特化している。ただしバースト前のボウギョはたったの550しか無く、更にバースト時の運用はゴーストと同じなので、バースト先でノブナガかフーディーニを選んでしまうとアイコンが変わってしまう点には注意。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-046 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 オメガスマッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、必殺+300 RP+1 ライドバースト 仮面ライダーシンスペクター ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 デットリーオメガドライブ コスト6 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 引き続きの登場はディープスペクター始動ならあったが、基本形態としては初となるシンスペクターへチェンジする構成で登場。ただしこれ以外に特筆すべき点は無く、両アビリティの内容は前回ローグと全く同じ。前回Nと比べると逆にピンチからの逆転に特化した構成となっている。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-040 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 オメガスマッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 蹴 80 蹴 80 蹴 60 銃 60 銃 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダースペクター ノブナガ魂 ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1050 タイリョク 2550 必殺技 天下千挺 コスト7 ひっさつ 2750 スロット 眼魂 90 蹴 90 蹴 90 蹴 60 銃 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 ただし、ミガワリ効果・発生率が超ダウン 解説 1年ぶりに前ナンバーのゴーストと共に再登場となったスペクター、今回はノーマルスペクター初の銃持ちで登場となった…が、特筆すべき点はそれだけでアイコンの割り振りは銃2、キック3の割合。更にバーストすると表のAP+10で補強できるとはいえ90と60の2数値型、トドメにミガワリ関連超ダウンの効果まで付いてくるとパッションタイプに合わない組み合わせになっているのが残念。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-040 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2750 必殺技 オメガスマッシュ コスト2 ひっさつ 1750 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダースペクター ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1050 タイリョク 2750 必殺技 オメガドライブ コスト7 ひっさつ 2750 スロット 眼魂 100 剣 100 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+600 さらに、体力が3000以下だと、防御分、必殺がアップ 解説 1弾空けて再登場。再びRT1弾ぶりに通常形態統一仕様でR収録となったが、今回はカウンター重視型。ライジングバトルマップでもお世話になるカウンター系ミッションにご用達のAPバトル負けでカウンター発生率超アップとカウンターを発動させて発動するアビリティ系には有効な効果。反面、バーストアビリティはスペクター版オメガドライブが初収録となったBM2弾と同じ効果と少々発動しづらい。また本弾カードが軒並み2000台前半の体力なのに対し、こちらは同弾Rバルキリー同様に2750と体力を高めに保っている。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-043 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 オメガスマッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが多いと、攻撃+200 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1150 タイリョク 1950 必殺技 デプスダイバー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストブレイクに大成功したとき、このRのみ、相手のミガワリを封印 解説 再び2弾空けてディープスペクターへのチェンジでの構成で登場。しかし、Nにしては完全にイマイチでバーストアビリティは強力なその場限りのミガワリ封印…だが、その発動条件が、バーストブレイク大成功のみ。しかもそれを成功させてもコスト5かつたったの2300(しかも必殺アップのアビリティ無し)しかないと非常に凡庸。ディープスペクターのゲキコウモードをカードで再現してか、表アビリティとバースト時のボーナスで攻撃面は強いのだが、それ以外は表面のみの体力回復だけと手薄。過去弾の同じ構成のカードがあればそちらを使うのが得策。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PK-051 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 デモンレイス コスト2 ひっさつ 1450 スロット 眼魂 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダースペクター ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 1900 必殺技 ハウンドスラスト コスト5 ひっさつ 2450 スロット 眼魂 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、アタックポイント+10 さらに、チーム全体のひっさつ+150 入手方法 丸大食品「仮面ライダーゴーストフィッシュソーセージ」第2弾 解説 スペクターとしては初のプロモ(PKナンバーとしては)収録となった。 カードナンバー PK-061 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 デモンレイス コスト3 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてライジングパワー-1 ライドバースト 仮面ライダースペクター ノブナガ魂 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 マルチロックシューター コスト6 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、バーストゲージが超上がりやすくなる。 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第5弾 解説 カードナンバー PK-069 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 アストニッシュブロー コスト2 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ コウゲキ+200 チームタイリョク+300 ライドバースト 仮面ライダーゴースト フーディーニ魂 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 800 タイリョク 1900 必殺技 イリュージョングランドラッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+350 入手方法 幼稚園3月号 解説 カードナンバー PK-072 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 オメガスマッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+1 さらに、チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダースペクター フーディーニ魂 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 アメイジングテクニック コスト6 ひっさつ 2450 スロット 眼魂 100 拳 100 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、チーム全体のコウゲキ+550 入手方法 マクドナルド ハッピーセット 解説 カードナンバー PK-080 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 オメガスマッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルをパーフェクトで勝ったとき、ひっさつ+100 さらに、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダースペクター フーディーニ魂 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 イリュージョングランドラッシュ コスト6 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 100 拳 100 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてチーム全体のひっさつを300吸収する。 入手方法 丸大食品「仮面ライダーゴーストフィッシュソーセージ」第3弾 解説 カードナンバー PK-092 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 オメガスマッシュ コスト2 ひっさつ 1450 スロット 眼魂 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルタイプのコウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダースペクター フーディーニ魂 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 イリュージョングランドラッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のボウギョ+450 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第6弾 解説 カードナンバー PG-028 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 オメガスマッシュ コスト2 ひっさつ 1200 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+1 チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 デプスダイバー コスト7 ひっさつ 2650 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ 次のラウンドまで、あいてチーム全体のボウギョ-500 入手方法 ガンバライジング ガシャットヘンシンチョコウエハース 解説 玩具付属カード [部分編集] カードナンバー T-003 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2900 必殺技 アストニッシュブロー コスト4 ひっさつ 1650 スロット 眼魂 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+100 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2900 必殺技 エンシェントカース コスト6 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+1000 さらに、あいてチーム全体のボウギョ-300 入手方法 DX ツタンカーメンゴーストアイコン 解説 BK2弾の正式参戦に先立ち、DX ツタンカーメンゴーストアイコン付属のカードとして仮面ライダースペクター並びにツタンカーメン魂が先行登場。何より目を引くのが玩具付属版ロビン魂同様にNとは思えないほどの高ステータス、特にタイリョクはLR級という破格の性能。表面アビリティもD2弾SRサガと同じ効果をラウンド毎に変更したもので自動的にAPが補強されるのは魅力と言える。バーストアビリティはAPバトル勝利時にバーストすることでヒッサツを強化し、相手のボウギョを弱体化させるものだがタイリョク有利時にバーストするとトリッキーの効果でライジングコストが減少し、思うようにダメージソースを伸ばせない場面も出てくる。ここは思い切って受け身に回りタイリョク不利時にバーストすることでAPアップの効果も上手く利用する運用法が望ましい。 カードナンバー T-005 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 デモンレイス コスト3 ひっさつ 1400 スロット 眼魂 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、相手チーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダースペクター ノブナガ魂 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 950 タイリョク 2400 必殺技 天下千挺 コスト7 ひっさつ 2650 スロット 眼魂 90 銃 90 蹴 90 銃 70 蹴 60 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、ひっさつ+1000 さらに、あいてチームのタイリョクを250吸収する。 入手方法 DX ベートーベンゴーストアイコン ノブナガゴーストアイコン 解説 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト」 深海マコトがスペクターゴーストアイコンを使用して変身したスペクターの基本形態。初期ではゴーストをスペックで上回っていた。ガンガンハンドを使い近、遠問わず戦うことができる。容赦のない戦闘スタイルが特徴的である。 当初はタケルのアイコンを奪うために幾度となく襲いかかっていたが、妹である深海カノンが生き返ったことでタケルと和解した。必殺技はドライバーのトリガーを一度引いて背後に浮かび上がった紋章を収束させて放つ「オメガドライブスペクター」、ガンガンハンド鎌モードをアイコンタクトさせて放つ「オメガファング」ちなみにガンバライジングで使っているガンガンハンドロッドモードをアイコンタクトして放つ「オメガスマッシュ」は以外にも劇中未使用である。(ゲーム「バトライド・ウォー創生」では使用しているが。) BK2弾の正式参戦に先駆けてBK1弾から玩具付属カードで先行登場。 ただし、BK1弾の時点では台詞は収録されていないが、BK2弾からは台詞が付いた。